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バトルルーレット 【内容】 バトルタワー同様、7人勝ち抜きごとに終了する。 バトル開始前にルーレットとスタートし、自分の好きな タイミングでルーレットを止め、その条件でバトルする。 ※その条件に当てはまるのは自分だけです その条件もメリット、デメリットがある。条件無しもある。 道具は持たせることはできず、中断することもできない。 マルチバトルのパートナーはジムリーダーやゲンなどの 主要キャラ。 フロンティアブレーン ルーレットゴッデスのダリア シングル 21戦目 ルンパッパ チャーレム ヨノワール
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バトルラッシュ23年5月 バトルラッシュ23年4月
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アイテム名 効果 入手方法 回復しおり(小) 自身のHPを小回復する。 ログインボーナス、購入400マニー 回復しおり(中) 自身のHPを中回復する。 ログインボーナス、購入6イマジカ 全体回復しおり(小) 味方全体のHPを小回復する。 ログインボーナス、購入5イマジカ 全体回復しおり(中) 味方全体のHPを中回復する。 購入20イマジカ 復活しおり(小) 自身を即座に復活させる。HPが僅かに回復。 購入3400マニー 全快復活しおり 自身を即座に復活させる。HPが全快する。 ログインボーナス、購入25イマジカ 不正解保険しおり 不正解のとき、もう一度回答できる。一戦の間何度でも有効。 イベント入手のみ、購入不可 怪談イベント限定除霊ポイントブースト 除霊ポイントが100%増加する。※連戦時継続 イベント入手、購入10イマジカ※イベントクエスト中のみ購入可 バトルアイテムの上限は全て15個、ログインボーナスで配布されるものは オーバーしないよう適時使っていこう。 不正解保険しおりはイベントでしか入手できない、ここぞというときに使おう。 バトルアイテムの使用はクールタイムがあるので連続して使えない。 全滅したらバトルアイテムは使えないので、全滅前に使うこと。 2017年9月13日のアップデートでアイテム補充から購入可能に。バトル中に急がなくていいぞ。 価格を調べるためアイテムをバンバン使ったが、 新垢で調べればいいと気づいたのは、 残りが全快復活しおりになったときなのは秘密 コメント コメント ここを編集
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自分のキャラになりきって書き込む場所です。 雑談も乱闘も大歓迎! 気軽に参加してください! なりきりバトルロイヤル/なりきりログ キャラなりきり雑談所 キャラなりきり雑談所/他の雑談場所 所で、最近真冬がまた変な行動を起こしているらしい。 なんだか、命を懸けたじゃんけんだ…とか。 あの状態のアイツには近づきたくない、犯される。 -- ニナ 真「何、命を懸けたじゃんけん!? すごい事をやっておりはるなぁ…」 ヤノティナ「(真冬…? どこかで見かけた覚えが…)」 -- 剣道女と武道女 じゃんけんで勝負し、真冬に3回負けると…。 というか、参加者が戻ってこないって、噂が立っている。 やめておけ、興味があっても近づかない方が、いいぞ。 じゃんけんに強いならやっても いいんじゃないかな。 でも参加資格は女性限定だったような…。 -- ニナ やっぱ危険だね、真冬は。(さりげなくUNOコールしてる) -- 藤原 妹紅 真「…うちはじゃんけん弱い方なんでやめておきまんねん」 ヤノティナ「やってやろうじゃないの!(!?)」 真「あんた何危険な事をしようとしてん!?」 -- 剣道女と武道女 そりゃ じけんだな!(楽しくUNOやってる) -- CJ ピクッ(←女性) -- チョコ・ラトル ヤノティナ「あ、でもそういうのはリーリィをまず生贄にしてからにしま(ry」 真「待て待て、その思考はどうかと思うで」 -- 武道女と剣道女 よく考えた方がいいぞ。 (今日の文々。新聞を見て、ヤノティナに渡す) 新聞記事の内容「「恐怖!ドッペルゲンガー真冬!」 じゃんけんで負けた相手の記憶を少し操作すると言う恐ろしい 事件が多発しております。 なお、当の真冬本人は「勝負に勝てたら好きな願いをおひとつ叶えちゃうよ☆」 とのコメント、しかし未だに勝った人がいません、 しかも殆どの敗者は、メイドさんとなっております、ご注意を」 -- 藤原 妹紅 ヤノティナ「ふんふん…(新聞を受け取り、読んでる)」 真「…やめておいた方がいいと思うで…(横から見てる)」 ヤノティナ「負けたらメイド、か…」 -- 武道女と剣道女 まじかよ! おれは さんかできないから なにも いえないけどな…。 -- CJ 射命丸が此処にくれば、場所を教えてくれるかもな。 -- 藤原 妹紅 (精神と時の(ryから出る)「じゃんけん」ねぇ.... -- チョコ・ラトル あーー……。 〆切近いってのに今一良いのが浮かばないわね。 (気分転換に身体動かしに来た) -- アンナ というかアイツ「じゃんけん」だけはチート並みに強かったような…。 かく言う私も負けたことしかない。 -- ニナ そろそろ体を動かそうよ! -- 藤原 妹紅 (装甲質の籠手と膝まで被う装甲質の靴を装着する) -- アンナ ヤノティナ「じゃんけんがチート級ですって!? と、とてもじゃないけどかないそうにないわ」 真「どうする? やっぱやめとくん?」 ヤノティナ「…でもさ、やってみなきゃ分かんないじゃない」 -- 武道女と剣道女 (アンナを見て)アハハ!そんなので戦うつもり?! -- チョコ・ラトル じゃんけん……ネタに使えるかな? (絵本のネタについて考えているためチョコに気づかず) -- アンナ っと、妹紅さん、新聞ですか?(来た) -- 射命丸 文 ぶんぶんまる しんぶんは まいにち たのしみにしてるんだ。 いちぶ たのむぜ。 -- CJ 頼んだのは私じゃないぞ、CJだ。 -- 藤原 妹紅 毎度ありがとうございます。 今日の新聞になりますよ。 -- 射命丸 文 ....無視か、イライラする。 -- チョコ・ラトル ヤノティナ「…(視線が射命丸 文の方に行ってる)」 真「場所聞くか?(亭奈、本気でやるつもりかいな…)」 -- 武道女と剣道女 きょうも これで あんたいだぜ!(!?) -- CJ っと、そろそろ旦那の所へ行きます。(飛び立つ準備) -- 射命丸 文 待て、真冬の位置を知りたいって言う人がいる。 教えてやってくれないか? -- 藤原 妹紅 あやややや、わかりました、ではその人が声をかけるまで待ちましょう。 -- 射命丸 文 ヤノティナ「(文に聞いてます)…あなたが射命丸かしら? 真冬と言う女がどこにいるか知らない?」 真「…(なんて命知らずなんや…)」 -- 武道女と剣道女 毎度おなじみ射命丸です。 ああ、あの方なら…「バトロイクエストで会場を用意すれば 出るよ☆」と言っていました。 現在の状況からして何話なんでしょうか? -- 射命丸 文 (スベスベマンジュウガニ食いながら(wikipediaのデストロンガスの記載に「Z戦士でさえ数日で死にいたるほど強力。」と有るので相応の肉体を持っていれば並大抵の毒では何ともないのだろう))ジャンケン....腕が鳴るねー -- リリア バトクエは最早個人個人が思い思いのストーリーをやる場所になってるからねー……。 しっかり完走さえすれば自由にやっていいかと。 -- 楽屋裏:銀髪猫74 ヤノティナ「分かったわ… ところで先輩、今何話?」 真「しらへんがな…」 ヴィノル「俺が知る限りでは第21話が進行中(?)で、第24話が終了した所だ。次は第25話だな」 真「(ヴィノルに対し)だから何故あんたはいつも唐突に現れんねん!(ちょっとビビった)」 -- 武道女と剣道女と…? 彼女が喜びそうな場所を、会場にすればいいと思いますよ。 ではでは~。(この場から退場) -- 射命丸 文 ヤノティナ「あ、あと新聞面白かったわよ。 …どうしたものか」 真「んー、バトロイ第25話がいいと思うんやけど…場所が定まらへんな」 ヴィノル「俺が伝えに来たのはそれだけ。では(消え去った)」 真「…」 -- 武道女と剣道女と唐突鬼火 おれちょっと ばとろいくえすと25わ かりてくるわ。 -- CJ ヤノティナ「あたし、外に行ってくる(退場)」 真「気ぃつけてな~」 -- 剣道女と武道女 カカロット(Megamari)「そろそろけえるか」 界王「わしも疲れたわい(色んな意味で)」 カカロット(Megamari)「じゃーなー!バイバーイ!(界王と一緒に瞬間移動して退場)」 ちなつ「…私達も戻りましょうか(退場)」 ベジータ(Megamari)「それがいいだろう(退場)」 吹雪「あっ、私も~(退場)」 -- 快斗軍 …一気に人が減りおったな…(うちらの所もうちしかおらへんし) -- 如月 真 こっちも僕だけです! -- 名無しさんじゃなくてトランクス(ゆるゆり) トランクスはん、なんであんた台詞打ち消し線ばっかりになっとるんねん…(汗) -- 如月 真 (気づいてもらえた!) 僕がブロリーMADで無視されやすいからです!(何故か自信満々で説明) -- トランクス(ゆるゆり) 真「そこは自信満々に説明する所じゃないと思うで…(汗)」 ダガー「屋敷がつまんないからこっちに来たわ」 リヴァイアサン「…(また我は輸送用水蛇か…)」 -- 剣道女と…? 僕もそう思います(何故か自覚してる) -- トランクス(ゆるゆり) 真「…面白い奴やな、あんた(トランクス(ゆるゆり)に対し)」 ダガー「ベアトリクスさえいなければ…くっ」 リヴァイアサン「我は眠いのでアクアマリンの中で寝させてもらう(アクアマリンの中に戻る)」 -- 剣道女と偽名旅人と水蛇 いや、俺は別にそんな…(照れてる) -- トランクス(ゆるゆり) で、トランクスはん。存在感を出したいんなら、もっと自分に自信を持たんかい。 -- 如月 真 ハイッ!(すげえ元気いい) -- トランクス(ゆるゆり) うんうん、いい返事や。うちはあんたを応援しとるで! -- 如月 真 ハイッ!ありがとうございます! -- トランクス(ゆるゆり) さてと、そろそろうちはファルゼムに行くとするかんね。またあんたと会える事を楽しみにしとるで!(トランクス(ゆるゆり)に対し) (そして退場) -- 如月 真 トランクス(ゆるゆり)「ハイッ! …あれは一体…(レインスルフから飛んできたちなつ人形を見て)」 ちなつ人形「(落下)」 トランクス(ゆるゆり)「…人形…?それにちなつさんそっくり…」 ちなつ人形「キリワケマスネ」 トランクス(ゆるゆり)「嘘!?」 -- トランクス(ゆるゆり)とちなつ人形 え?何? …あら、可愛い人形じゃない(ちなつ人形を見て) -- ダガー トランクス(ゆるゆり)「危険です!もっと情報を集めてからでも…!(ダガーに対して)」 ちなつ人形「(手に持った包丁を振りながらトランクス(ゆるゆり)を追跡)」 -- ちなつ人形とトランクス(ゆるゆり) …と思ったけど何あの人形!? 包丁持ってる!?(驚いてる) -- ダガー トランクス(ゆるゆり)「僕がなんとかします! バスターキャノンッ!(普通より強い気弾でちなつ人形の包丁を狙う)」 ちなつ人形「(手から包丁が離れる)」 トランクス(ゆるゆり)「ふぅ…これで安し(ry」 ちなつ人形「オチャガハイリマシタ~(口から茶が出てる)」 トランクス(ゆるゆり)「嘘!?(二回目)」 -- トランクス(ゆるゆり)とちなつ人形 何とも不思議な人形ね…(あのお茶、飲んでもいいのかしら?) -- ダガー ちなつ人形「フタリブンハイリマシタ~(しかもご丁寧に茶碗に入れている)」 トランクス(ゆるゆり)「あ、二人分のお茶の用意をしてたみたいです」 ちなつ人形「ドウゾ(トランクス(ゆるゆり)とダガーにお茶を差し出す)」 トランクス(ゆるゆり)「あ、どうも」 -- 快斗軍 ありがとう!(お茶を貰い、そして飲む) …おいし~い! -- ダガー 何故か美味しい… …でも一体どこから…?(※快十のせいです) -- トランクス(ゆるゆり) そうね…どこから飛んできたのかしら。 -- ダガー とりあえず僕は一旦未来に帰って母さんにこの人形を見せてみることにします(ちなつ人形を持ってタイムマシンに乗り未来へ帰る) -- トランクス(ゆるゆり) 分かったわ。 …ゑ? 未来? -- ダガー (もう戻ってきた)母さんに直してもらいました。これで何もない時に人を襲うことはないと思います -- トランクス(ゆるゆり) それなら安心ね。 …とはいえ、先程は何で襲ってきたのかしら? -- ダガー 落ちてきた衝撃で壊れたからだと母さんが言ってました(快十が騒いだのは故障じゃなかったらしい) -- トランクス(ゆるゆり) 落ちてきた衝撃だったのね…。やっぱり物は大切に扱わないとダメね。 -- ダガー 僕もそう思います …ちなみにこの人形今では僕のパートナーなんです。攻撃力がものすごく高いんですよ -- トランクス(ゆるゆり) 戦闘には向いてると思うわ。でも…(可愛いのに何でそんなに攻撃力が?) -- ダガー ちなつさん本人みたいな魔法力と気力はありませんけど攻撃力は再現できたみたいです -- トランクス(ゆるゆり) 攻撃力だけというのも不思議ね…(汗) -- ダガー ちなつさんはとんでもない力の持ち主ですからね… -- トランクス(ゆるゆり) そうなの!? …恐ろしいわ(それを言うな) -- ダガー ただあまりちなつさんを恐れると… 僕の口からは言えません… …どうせなら試してみましょうか? -- トランクス(ゆるゆり) …いえ、やめておくわ(汗) 『ダガー、いるー?』 …? -- ダガーと…? そうですか… あ、もしもちなつさんと戦うことになってしまったら気をつけてください… ちなみにちなつさんの弱点は物理攻撃です -- トランクス(ゆるゆり) 物理攻撃…私、苦手だわ(汗)(力:D) エーコ「えへへ、来ちゃった」 -- ダガーと…? あ、ちなつさんの防御力は通常でEでミラクるんのコスプレの時はFなので大丈夫だと思いますよ。おそらくあなた(ダガー)の攻撃力(D)でも物理攻撃2、3回で倒せるかと… -- トランクス(ゆるゆり) ダガー「…ゑ? そこまで低いの?(汗)」 エーコ「力? エーコはEよ?(聞いてません)」 -- 偽名旅人と幼女 ハイッ! あ、あなた(エーコ)でも大丈夫ですよ -- トランクス(ゆるゆり) ダガー「…逆に他の能力が高そうで怖いわ」 エーコ「??? 何の話?」 -- 偽名旅人と幼女 ハイッ!その通りです! …攻撃力や気力は伝説の超サイヤ人よりはるかに高いので気をつけてください…。 -- トランクス(ゆるゆり) ダガー「…よね。弱点があるという事は他に強い能力があるという事ですもの」 エーコ「???」 -- 偽名旅人と幼女 僕もそう思いますが、ラディッツには強い能力が無いです -- トランクス(ゆるゆり) ダガー「ラディッツ?」 エーコ「弱点を装備でカバーしている人もいるみたいだけどね」 -- 偽名旅人と幼女 ラディッツっていうのは昔悟空さんとピッコロさんに倒されたサイヤ人なんです!悟空さんの兄みたいですが… -- トランクス(ゆるゆり) ダガー「倒されたサイヤ人って…(汗)」 エーコ「カカロットにお兄さんいたの!?」 -- 偽名旅人と幼女 ふぅ...ここに来るのは初めてですね... -- ライチュウ エーコ「あら、ライチュウじゃない」 ダガー「…うーん(何かに悩んでる?)」 -- 幼女と偽名旅人 あ、エーコさん。それに...ダガーさんも。ここに居たんですね -- ライチュウ エーコ「そうなの。少し戦いの練習でもしようかなと思って」 ダガー「でも戦ってないじゃない」 エーコ「ダガーは黙っててよぅ」 -- 幼女と偽名旅人 そうなんですか...私はちょっと、ストーカーから逃げてきて... -- ライチュウ エーコ「大変なのねぇ…」 ダガー「ストーカー? それスタイナーの事?」←違います -- 幼女と偽名旅人 ハイッ!(エーコに対して) -- トランクス(ゆるゆり) スタイナーさんじゃないです...(汗) あ、えーっと...貴方は...(トランクス(ゆるゆり)を見て) -- ライチュウ ダガー「ゑ、違うの?(そりゃそうだ)」 エーコ「ふぅん…一回戦ってみたいのだわ。そのカカロットのお兄さんと言う人と」 -- 偽名旅人と幼女 ハイッ!僕は20年後の未来からやって来たトランク(ry (ライチュウに自己紹介をするが…) …あ、すぐに倒せますよ(エーコに対して) -- トランクス(ゆるゆり) え?トランク...? すいません...もう一度お願いできますか? -- ライチュウ エーコ「…ゑ?(汗)」 ダガー「自己紹介を略される人ってたまにいるわよね…」 -- 幼女と偽名旅人 トランクス(ゆるゆり)です!(…やっと言えたけど僕の名前の部分そのものがぁーーー!!!) -- 名無しさん トランクス(ゆるゆり)さんですね。 私はライチュウです。よろしくお願いします。 -- ライチュウ エーコ「そう言えば自己紹介してなかったわね。あたしはエ(ry」 ダガー「ダガーよ。よろしくね、トランクスルーさん」←オイ -- 幼女と偽名旅人 ト、トランクス(ゆるゆり)です! -- トランクスルー(ゆるゆり) ダガー「…で、何の話をしていたんだっけ?」 エーコ「ちょっとー! エーコの紹介省かないでよー!(トランクス(ゆるゆり)がスルーされてるのだわ…)」 -- 偽名旅人と幼女 私は今来たばかりですから...分かんないです。 -- ライチュウ ライチュウさぁぁぁぁぁん!にエーコさぁぁぁぁぁん!にダガーさぁぁぁぁぁん!ですね。分かりました -- トランクス(ゆるゆり) エーコ「そ、そこまで叫ばなくても…(汗)」 ダガー「…埋めていいかしら」← エーコ「やめてぇぇぇ!!!」 -- 幼女と偽名旅人 そ、そうです...(汗)(何だか面白い人ですね...) -- ライチュウ 禮鉦「ちょ、早苗!高度高いぞ!もうちょっと低く飛べ!」 早苗「わかったわよ!」 千草「きゃっ!」(地面に脚部が接地しかかる) リラ「・・・へたっぴ。」 由香里「新人ぞろいだからな・・・」 啓志「・・・訓練とはいえなぁ・・・」 Mr・H「あいつらと一緒に飛ばすと技量差が丸見えだ・・・」 -- Mr・Hと戦術機パイロットたちと+α ふえ?誰か来たみたいです... -- ライチュウ 禮鉦「もう少し速度を上げるぞ!」 早苗「了解!」 千草「わかったよ!・・・追いつけるかな・・・」 リラ「わぁお・・・」 由香里「新型機のエンジン性能がこれほどなのか・・・」 (5機の戦術機がライチュウの真上を高速で通り過ぎる) 啓志「つーか不知火・弐型の機動性って高いよな。」 輝水「ああ。しかし・・・」 啓志「そーなんだよーなー・・・」 Mr・H「あの3人は新人、リラと由香里はベテランだからな・・・」 -- Mr・Hと戦術機パイロットたちと+α ひゃっ!...びっくりしました...。 -- ライチュウ ダガー「と言っても埋めるのはジタンとスタイナーだけだけど」 エーコ「んん? 人が増えたわね?」 -- 偽名旅人と幼女 (ゾクッ)...嫌な予感がします。 -- ライチュウ ダガー「…どうしたの?」 エーコ「戦える相手はいないのかしら…」 -- 偽名旅人と幼女 ライチュウ「いえ...何だか背筋がゾッとしたような...」 \...ウ様~/ ライチュウ「!?」 -- ライチュウと? ダガー「誰か来たみたいね」 エーコ「…その声って…」 -- 偽名旅人と幼女 プクリン「ライチュウ様ー!」 ライチュウ「ギャァァァァ!どうしてここが!?」 -- ライチュウと? ダガー「…どなたかしら?」 エーコ「ダガーは知らないんだっけ。プクリンって言う(ry」 -- 偽名旅人と幼女 プクリン「会いたかったわ!」(ライチュウに抱きつく) ライチュウ「うげっ...!(何処に行っても逃げられないんですか..?)」 -- ライチュウとプクリン ダガー「…災難ねぇ(汗)」 エーコ「…(プクリン恐るべし、なのだわ…)」 -- 偽名旅人と幼女 プクリン「どうして逃げたの?」 ライチュウ「...ちょっと急用を思い出して...」 プクリン「そう...それなら仕方無いわね。」 -- ライチュウとプクリン ダガー「…(見た目は良さそうなのに…)」 エーコ「…相手がいないのだわー」 -- 偽名旅人と幼女 プクリン「じゃあさっきの続きを...」 ライチュウ「嫌です!」 -- ライチュウとプクリン …これはなんとかするべきなのでしょうか…(プクリンを) -- トランクス(ゆるゆり) ダガー「…飛ばしましょうか(ラケット用意)」 エーコ「ダガーは何をする気なのー!?」 -- 偽名旅人と幼女 ライチュウ「...(是非お願いしますっ!)」 プクリン「どうしたの?」 -- ライチュウとプクリン トランクス(ゆるゆり)「一応バスターキャノンの準備を(ry」 ちなつ人形「戦闘準備シマスネ」 トランクス(ゆるゆり)「ハァッ☆」 -- トランクス(ゆるゆり)とちなつ人形 ダガー「あら、先程の人形」 エーコ「…エーコ、しーらない…(汗)」 -- 偽名旅人と幼女 プクリン「ゑ?何が起こったの?」 ライチュウ「...」(離れてください...) -- ライチュウとプクリン ダガー「…離れないと風を起こして飛ばすわよー?(ラケットを振ろうとしてる)」 エーコ「…(その場から離れる)」 -- 偽名旅人と幼女 プクリン「あたいとライチュウ様の仲を邪魔する気!?」 ライチュウ「...」 -- ライチュウとプクリン …チーナスマッシュ発射準備中デス -- ちなつ人形 プクリン「ここも安息の地では無いみたい!ライチュウ様!逃げるわよ!」 ライチュウ「嫌です!逃げるなら一人で逃げてください!」 -- ライチュウとプクリン あの人形、攻撃準備中ね…(ちなつ人形の様子を見てる) -- ダガー ちなつ人形「発射準備ガ…」 トランクス(ゆるゆり)「できたみたいでs」 ちなつ人形「デキテマセン」 トランクス(ゆるゆり)「嘘!?」 -- ちなつちゃんお茶汲み人形とトランクス(ゆるゆり) プクリン「逃げないと...!」 ライチュウ「...(私は大丈夫ですよね?)」 -- ライチュウとプクリン ライチュウさんは早く逃げて!一緒に飛ばしてしまうかもしれないから! -- ダガー (ドクターペッパー飲みながら) ん?何だ困りごとか? -- ニナ ライチュウ「ゑ!?あ、はい!」(その場から離れる) プクリン「あ、ちょっと待って...あたっ。」(コケた) -- ライチュウとプクリン いくわよ!はぁっ!(ラケットを振ることによって発生させた風の塊をプクリンに飛ばす) -- ダガー プクリン「え?ちょ...キャァァァ!?(1000/3500)」(吹き飛ぶ) ライチュウ「ふぅ...」 -- ライチュウとプクリン 吹っ飛んだだけなのだわ…(汗) -- エーコ プクリン「なにをするのよ!?」 ライチュウ「そのまま何処かへ飛んでいけば良かったのに...」 -- ライチュウとプクリン …威力不足だったみたいね(力:D、速さ:Bの為そこまで威力が高くない) -- ダガー …エアロガなら私出せるぞ。(ダガーに言う) -- ニナ 本当!? …それならいけるかもしれないわ(何が) -- ダガー プクリン「ライチュウ様!早く逃げましょう!こんな危ない所にいたら命がいくらあっても足りないわ!」 ライチュウ「...(別に一人で行けばいいじゃないですか...)」 -- ライチュウとプクリン 威力の保障はできないが。(真面目に返答) 後…あの人形を止めるのは私がやろう。 (コンバットナイフを取り出す) -- ニナ 分かったわ。…止めた後にふっ飛ばせばいいのね?(ゑ) -- ダガー ああ。(まだドクペ飲んでる) -- ニナ プクリン「早く~!」 ライチュウ「いたた...尻尾を引っ張らないでください...」 -- ライチュウとプクリン ライチュウ必死ねぇ…(汗) -- エーコ (装備変えよっと。魔法のラケットから司祭のラケットに持ち替える) -- ダガー プクリン「ライチュウ様ー!」(相変わらず尻尾を引っ張ってる) ライチュウ「嫌ですー!だから逃げるなら一人で逃げてください!」 -- ライチュウとプクリン そんなことすると嫌われるぞ。(プクリンに言う) 好きな人の手を掴んで、一緒に逃げると いいんじゃないかな。 -- ニナ プクリン「え?そ、そうね...」(尻尾を放す) ライチュウ「...ふぅ。」 -- ライチュウとプクリン 禮鉦「ちっ!さすがはベテランか・・・狙いが正確すぎるっての!」 早苗「きゃっ!」(ペイント弾が被弾) 千草「うわっ!」(ペイント弾が被弾) リラ「ほらほら。あたしは手加減しないわよ」 由香里「動きが硬いな!」 (※射撃演習の流れ弾があちこち飛んでいくぞ!避けないと当たるぞ!) Mr・H「つーかやっぱ新人だからバカスカ被弾してるな。」 啓志「そーだな。」 -- Mr・Hと戦術機パイロットたちと+α ゑ、何!?(流れ弾に当たった。ダメージ4000) -- エーコ プクリン「...!!ライチュウ様、危ないっ!」(ライチュウの前に立つ) ライチュウ「えっ!?」 プクリン「くっ...!(身構えてダメージ軽減 500/3500)」 -- ライチュウとプクリン むっ。(ナイフで流れ弾をはじき落としてる) 落ち着いて集中できないじゃないか。 (プクリンに言う)大丈夫か? -- ニナ な、何!?(ダメージ2500) -- ダガー プクリン「ええ...何とか...」(でもつらそう) ライチュウ「プクリン...」 -- ライチュウとプクリン 回復ならエーコに任せて!白魔法・ケアルガ!(この場にいる全員に回復魔法) -- エーコ ちなつ人形「準備ガデキマシタ。チーナスマッシュ!(運よく流れ弾を粉砕)」 トランクス(ゆるゆり)「このくらいだったら…バスターキャノンッ!!(気弾で流れ弾を粉砕)」 -- トランクス(ゆるゆり)とちなつちゃんお茶汲み人形 プクリン「...ありがとう。(3500/3500)」 ライチュウ「...」 -- ライチュウとプクリン ごめんねエーコ(HP全回復) …あの人形(ちなつ人形)、本当にすごいわ…。 -- ダガー ダメージは受けて無いけど、ありがとう、感謝する。 (ニナは呪文や魔法などの回復は4分の1というマイナス効果持ってる) -- ニナ あ、ニナちゃん。やっぱここFPS会場だったんじゃん。 ニナちゃんに回復魔法は4分の1の効果。 …ニナちゃんってさ、結構マイナススキル持ってるよね。 -- ちとせ プクリン「ライチュウ様は無事?」 ライチュウ「ええ...」 -- ライチュウとプクリン トランクス(ゆるゆり)「助かりました(7000/7000)」 ちなつ人形「私ハ兵器じゃなくて平気デス」 -- 快斗軍 いいってことよ!(久々に回復魔法を披露できたし!)← -- エーコ これをあげよう。(エーコに板チョコを差し出す) 少しばかりのお礼だ。 -- ニナ お、お礼なんてそんな…(照れながら板チョコを受け取る) -- エーコ 喜んでくれてよかった、また困りごとがあったら呼んでくれ。 活動時間帯はすぐに駆けつける。 -- ニナ 分かったのだわ! …さてと、早速いただこっと(板チョコを食べ始める) -- エーコ プクリン「さてと...戻りましょうかね!」(ライチュウの手を引いて退場) ライチュウ「そうですね...」 -- ライチュウとプクリン ふぅ、美味しかった!(板チョコを食べ終えたようだ) -- エーコ ん?なんだココ? んなことより、エネルゴン知らねーか? -- スタースクリーム トランクス(ゆるゆり)「すみません、ちょっと分かりません…」 ちなつ人形「データニハアリマセン…」 -- 快斗軍 啓志「すげぇ・・・」 輝水「こいつが1200mm超水平線砲・・・」 リラ「こっちには99式超電磁投射砲があるよ。」 千草「1200mm超水平線砲の試射やりますよー!」(すさまじい発射音とともに1200mmの砲弾が快斗軍とスタースクリームがいる方向へ発射される) 啓志「・・・な、なんちゅう轟音と衝撃波・・・」 輝水(衝撃波でダウン) Mr・H「・・・こいつは・・・強烈だ・・・」 -- Mr・Hと戦術機パイロットたちと+α トランクス(ゆるゆり)「嘘!?(なり雑に吹っ飛ばされる)」 ちなつ人形「コノクライナラダイジョウブデス(チーナスマッシュで砲弾を粉砕)…デスガワタシモヒキアゲマス(退場)」 -- 快斗軍 (30分くらいスイッチ押した奴の最大HP=戦闘力にする装置を壁に取り付けてますなう) -- fastech 360 (30分くらいスイッチ押した奴の最大HP=戦闘力にする装置取付完了なう) -- fastech 360 うん、此処なら良さそうね。 -- リューネ いきなり出てくるんじゃない。(さりげなくリューネにCQCしてる) -- ニナ いだだ!いだっ!ちょ! 何か奴とあっちで戦闘になりそうだからこっちに来たってのに、 よりによってこうなるのよ! -- リューネ 何だ、また血祭り騒ぎでも始めるのか。 困った奴だ。私も力を貸してやろうか? -- ニナ それはありがたいけど、ほら、一人で勝てるから…。 -- リューネ …油断はするなよ。一つ隙を見せれば死ぬんだからな。 -- ニナ セーヴェル「隊長、デカイ不審物を発見しました!」 ケリニー「・・・ふむ、壁に取り付けられてるな・・・C4で爆破処理したほうがいいな。」 ケーヴス「C4ならあります。」 ケリニー「よし、仕掛けるぞ」(fastech 360が設置した不審物(スイッチ押した奴の最大HP=戦闘力にする装置)の処分のためC4を壁に設置。) -- 『侵蝕』されし世界の戦士達 わかってる。っと。C3は寒冷地じゃ使えない。 此処テストに出るわよー。 -- リューネ 何野外授業始めているんだ…。そういうのはちーちゃんが いるときにしろ。 -- ニナ ケーヴス「C4設置完了!」 ケリニー「よし、爆破する、離れろ!」 セーヴェル「よーし、ぶちかますぞ!」 ケリニー「爆破ッ!」(C4に取り付けた起爆装置のスイッチを押し、C4を爆発させ、fastech 360が設置した不審物(スイッチ押した奴の最大HP=戦闘力にする装置)を処分) -- 『侵蝕』されし世界の戦士達 うーん、何かこう刺激的な毎日なら退屈しないんだけどね。 -- リューネ …尾崎先生を馬鹿にする奴は、許せない。 リューネ、そいつと出会う前に手を貸せ。 …根絶やしにするぞ。 -- ニナ コスモメイズとかの奴ら?いいわよ、準備運動ぐらいになるかもしれないわ。 だけどそこの惑星破壊したって、後で元に戻すけど。 -- リューネ ったく! テストきじってなんだよ! きぶんが わるいぜ! -- CJ …CJも力を貸してくれるのか? -- ニナ になも おれと おなじようなこと おもって いるんだろう? なら いっしょに けちらしてやろうぜ! -- CJ すまないな。よし、奴らがまたきたら叩きのめす。 それでいいな。 -- ニナ 会場ならまた尾崎先生のアドバイスで1発じゃないの? あいつはスピードタイプだから、アドバイスでKOできるわ。 -- リューネ ついに俺の優秀さを知らしめる時が来たようだな…ふぁ~www (手に気弾のようなものを持っている) -- パラガス(EDF) さてと...この空気な体質を生かすか。 -- 赤い空気 空気よ、これが何だかわかるかな?お月様だ! (気弾らしきものを打ち上げる) はじけて、混ざれゑゑ! (それが一瞬はじけて、色が変わる) -- パラガス(EDF) なんだ...!? -- 赤い空気 パラガス(EDF)「うーうっうwwふぁーふぁーふぁーふぁーwww(ry」 (何とパラガス(EDF)が凄まじく巨大化する!) よーこ「おぉ~(ブラッキーを捕まえて登場)」 -- 明日パラガス軍 親父ぃが...巨大化した!? -- 赤い空気 嫌だぁ、帰らせてくれぇぇぇ!!! -- 連行されたブラッキー 大パラガス(EDF)「良い事を知らしめてやろう!大パラガスになってしまった私は、戦闘力がパラガスの時の30倍に増大し凶暴化するのです!」 よーこ「おっきー!(掴んだまま大パラガス(EDF)に近づく。大パラガス(EDF)から見て後ろから)」 -- 明日パラガス軍 ふふっ...なら、俺も新技を見せてやる! -- 赤い空気 うがぁぁぁ!!! -- ブラッキー 大パラガス(EDF)「ああ、そうか…だがもはや何の意味も無い!」 (その巨体で宙に浮く) よーこ「すごいすごーい!(ブラッキーを掴んだままはしゃいでいる)」 -- 明日パラガス軍 はしゃぐんじゃねぇぇぇ…(ちょっと酔ってる) -- ブラッキー 行くぜ...空気迷彩(エアーステルス)!(姿がみるみる背景と同化していく) -- 赤い空気 大パラガス(EDF)「何という空気技…だが、何の意味も無いのはかわらんぞぉ!大デッドパニッシャー!」 (上空から巨大な気弾を放ち、周囲を殲滅させるように爆発させる) よーこ「わー(ブラッキーを盾にする)」 -- 明日パラガス軍 このガキィィィ!!!(5000/9600) -- 盾にされるブラッキー しまった!?(800/3500) -- 赤い空気 大パラガス(EDF)「この世から消えてしまえー!」 (さっきの気弾をグミ撃ちする) よーこ「むー(ブラッキーを地面に置くとグロテスクな羽と天使の羽を出しバリアを貼る)」 -- 明日パラガス軍 くそぅ…月の光(9600/9600) …!? -- ブラッキー くそっ...舐めるな!(ジャンプをして回避) -- 赤い空気 大パラガス(EDF)「くそぉ、倒せてないのはなんとなくわかるがどこに居るかわからんぞぉ!…ん?」 よーこ「――我の怒り」 大パラガス(EDF)「ゑ!?のぉぉぉぉわぁぁぁぁあああ…(-30000/54000)」 (食らうと大パラガス(EDF)のようになる強烈な炎を放つ。かろうじてブラッキーには当たらない) -- 天の支配者 あぶねぇっ!(ふんばりジャンプで逃げている) -- 赤い空気 一発!? い、一体何なんだあのガキは…。 -- ブラッキー (姿が見えないハズの赤い空気の目の前に突如出現) 去れ、永遠に! (恐怖の力が舞い滅ぼす。食らうとインチキダメージを食らってhageる) (空気迷彩(エアーステルス)ってもはやこっちでいう能力に近くね?by黒き戦人) -- よーこ 嘘っ!?うぎゃぁぁぁ!!(測定不能/3500) 裏方:青ヨッシー「そうよね~」 -- 赤い空気 鴉月「なんか騒がしいと思ったらっ!?」(レーヴ・クロウ搭乗) ケリニー「何が起きている!?」(M9A1E1 ガーンズバック『アーセナル』搭乗) テレサ「これって・・・」(MBVT-T0-XM1 「イグニヴィッド」搭乗) エミリス「禍々しい・・・」(インペルス・ド・ヴァルキリー搭乗) -- 『侵蝕』されし世界の戦士達 …はぅ(翼が元に戻り、大きさが戻ったパラガス(EDF)と赤い空気をひっつかんでとっとと退場。ブラッキーは完全放置) -- よーこ …何が起こったんだかさっぱり分からん。 -- ブラッキー さてと、オレもか(ry ギャアァァァ!!!(0/9600)(投げ飛ばされたジハードの巨星がこいつに落下) -- 後のブラッキー 焔剣装備のリビッツは何も喋らずにただ単に新人からベテランまでを持ち手の攻撃力で撃破していく・・・ -- サイファー って感じで僕が産まれたんだ。 -- ちくわ 名前 コメント -
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オンラインバトルでは、CPUが動かす世界中のプレイヤーのチームと対戦する事ができます。1週間のシーズンでランクインする事で様々な報酬を得る事ができるのでトップを目指して頑張りましょう。 バトル形式 チームを編成した後「対戦相手を探す」から試合数を選択してマッチを開始します。基本的には自チームと同じぐらいの強さの相手が選ばれるので圧倒的にレベルの違う相手と当たる事は少ないです。 1試合に必要なエネルギーは2本なので試合数5のエピックバトルまでは回復や補充なしで出来ますが、試合数7のアルティメットバトルは途中で回復や補充が必要です。 報酬 バトルに勝利すると、それなりの経験値と少しのクレジットの他にオンラインのランキングを決めるバトル・レーティングが貰えます。 バトルを全てクリアすると報酬が得られます。始めに選択した試合数に応じて報酬が上がるので試合数が多いほどいいですが、負けると報酬は支払われないので気をつけましょう。時々アイテムカードやエネルギーカードなども貰えます。 シーズンランキングでの順位に応じて報酬が送られます。シーズン報酬で貰えるカードは以下の通りです。 キャラクターカード アレス カサンドラ・ケイン バットガール アイテムカード バットモービル レアアイテム(3つ星) アンコモンアイテム(2つ星) コモンアイテム(1つ星) クレジット ボーナス・ミッション 1日ごとにミッションが課せられます。ミッションをクリアするとバトル・レーティングとクレジットが貰えます。 注 Ver2.3現在、ミッションの文章に分かりにくいものがあります。「敵を3人KOする◯◯キャラクターがいるチーム」というミッションが出てきた時は、指示に該当するキャラクターのみでチームを組んで敵キャラクターを3体倒せばミッションクリアです。 オフラインバトルとの違い 敵がスーパームーブを使用する 敵がアイテムを装備している 敵味方ともにダメージを受けた時のゲージ獲得量が極端に少ない 人間が動かすキャラクターの動きにやや近い
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バトル考察など 思った事を書いていきます。纏まってないのでご容赦下さい。 CPU戦では役に立たない事も含まれてます。 更新日 2017/11/24 23 45 26 CPU戦用に加筆 ◆みんなとバトル◆ みんなとバトルとは 落ち物パズルのぷよぷよのような、相手とのリアルタイムバトル・・・ではなく、実のところ「ターン制」です。 基本はこちらと相手が1回ずつ消し合って、です。 1回ずつと書きましたが、2回以上になることもあります(後述) マッチングは何を参照しているか? 所属リーグランク、ユーザーランク、使用コスト、勝率と思われます。 隠しパラメーターとしてそれらを統合した、レートが存在する? ちなみにパプリス等を入れて、意図的にコストを下げても弱い相手と当たりません。 マッチングについて 負け続けると、自分より弱い相手とマッチングされるようです。 勝ち続けると、自分より強い相手とマッチングされるようです。 ※体感しただけなので、真偽は不明です。 ※確証は無いですが、NPCとも戦わされているっぽい? ◆バトルの現状とデッキ考察◆ 現状 https //www50.atwiki.jp/puyoque/pages/904.html 副属性キャラ、超有利です。理由は副属性のダメージも計上される為。 イベントで入手出来る事も増えたので、持っておられる方も多いと思います。優先的にデッキに組み込むべきです。 赤アミ、黒シグ、りりしいリデル、ぷよフェスキャラ、レガムント、召喚士シリーズが上位を占めています。 バトルスキル 悲しいことですが、現状、そこまで有効ではありません。 最初からあまり強いスキルが出るとシステムが破綻してしまうので、今は様子見で弱いスキルしか出ていないのだと思います。 いずれ強いスキルが出るでしょうが、それはしばらく後の事と思われます。 単色デッキ メインの色を揃えて副属性キャラを入れる単色+αが主流です。純粋な単色デッキにするメリットが無いのが理由でしょう。 メリット:1色消せば3キャラ分のダメージが算出される。 目的がはっきりしているので楽に消せる。 デメリット:色の枯渇が起きたら確実に負ける。 枯渇が起きないよう注意して消す必要がある。 複色デッキ メインの色を揃えず副属性込みで全5色を揃えるデッキです。敢えて5色揃えずに3、4色にして若干の偏りを持たせるデッキもあります。 メリット:どれを消してもダメージが与えられる。 特定の色に縛られない為、色の枯渇が起きない。 デメリット:複数色消さないとダメージが上がらない。 キャラの主属性の色をメインに連鎖、同時消しを考えないといけない。 単色、複色、どちらが良いか? 赤アミ、黒シグ、りりしいリデル、賢者シリーズなど、5色揃える事で攻撃力が上がるリーダースキルにより、複数デッキの方が有利な状況でしたが、 今現在(17/07/16)、召喚士シリーズの台頭により、単色+αデッキが攻勢を強めています。 但し、召喚士シリーズはテクニカルクエストをノーコンティニュークリアしないと☆6に出来ない為、使用できる人は限られています。 ◆おすすめキャラ◆ あかいアミティ、くろいシグ、りりしいリデル 5色揃えれば攻撃力と体力が3.5倍。バトル最強キャラの一角を担う存在です。 使用する場合:副属性キャラで5色揃えて組みましょう。バトルでは副属性の色を消してもダメージはあまり増えないので主属性の色を消す事を念頭に置くこと。 相手にした場合:バトル中での戦術的な対応策は無し。強いてあげればアイテムで邪魔をするぐらいです。 こちらのデッキは1グループ目のリーダーの属性を青にしておいた方が良いかもしれません。相手が赤アミなら得意属性ですし、黒シグなら同属性でイーブン。 りりしいリデルが出た事で「三すくみ」の状態になりましたが、現在の使用ユーザー数から見ると、赤アミ、黒シグが多いです。 賢者シリーズ、クロミ 5色揃えれば攻撃力が3.4倍、クロミは3倍です。但し体力は増加しないので攻撃特化型です。 赤アミ、黒シグの代用として使えますが、副属性が無いのと、自身の攻撃力はそこまで高くない(MAXで1660程度)のが弱点です。 使用する場合:赤アミ、黒シグと同じ 相手にした場合:特になし。正攻法で。 うるわしのルルー、きいろいサタン 同時4色消しでダメージ4倍。しかし、他の強キャラの台頭と対処法がある程度確立されており、使いこなすのは難しいです。 使用する場合:本来、同時4色は難しいのですが、バトルでは1ターン内の2回目の攻撃も同時4色としてみなされます。 なので「1ターンで2回以上攻撃する」(後述)のテクニックはほぼ必須で、これが出来ればコンスタントに4倍攻撃が可能となります。 相手にした場合:連鎖は少なめにし、2回目の攻撃に行かせないようにして下さい。何なら、連鎖なし、同時消しのみとかで良いです。 正攻法で対応する事も出来なくは無いですが、下手に連鎖すると確実に4色消されて手を焼きます。 はりきるドラコ 同時12個消しでダメージ4倍。4倍と同時消しの威力と相まって高ダメージを叩き出せますが、プレイヤーのぷよ消しスキルが必要とされる最上級者向けキャラです。 使用する場合:同時12個は案外難しいです。最低でも、4個x3色同時消し、4-8個、5-7個、6個x2の2色同時消しが必要になります。 フィールドの配置次第では無理な場合もありますので、その場合は「1ターンで2回以上攻撃する」(後述)で、1回目は整地に切り替え、邪魔なぷよを探し出し 2回目に同時消しを狙えるよう準備して下さい。瞬時の判断力が必要です。 相手にした場合:さっさと消すに限ります。相手に12個同時を考えさせる前に攻撃をする感じで。 レガムント 2016/12/26~31の年末ガチャで登場。3連鎖で攻撃力が4倍、失敗しても最低1.6倍保証の壊れキャラです。 1ターン4色消しのような相手との読み合いも要らず、12個同時消しよりも簡単なので、バトルでの使用率は高いです。 使用する場合:単色+αでも複色でもOK。単なる3連鎖だと4倍にしてもダメージ量はそこまで大きくならないので、3連鎖は最低条件。 それ以上の連鎖、連鎖途中の同時消しを織り交ぜられるよう努めて下さい。 相手にした場合:連鎖させないようアイテムを使って妨害する。相手が3連鎖に失敗しても「1ターンで2回以上攻撃させない」(後述)よう、さっさと消す。 結構な壊れキャラですが、勝機が全く無い訳ではありません。 このページのダメージ計算式を見て頂きたいのですが、例示されている3連鎖3色で計4100ダメージ。 これにレガムントの4倍で16400ダメージ。 もう一つ例示されている1連鎖3色12個同時消しで計6600ダメージ。 リーダーに賢者シリーズ使用なら最大3.4倍として22440ダメージ。 仮に1連鎖2色10個消しでも条件によりますが最大で22400ダメージです。 1000*(1+(10-4)*0.15)*3*3.4= システムとして連鎖より同時消しが優遇されているので、 同時消しと、デッキの主色を消す事を意識し、賢者シリーズ等の攻撃力n倍を用いれば 「レガムント=諦め」では無いという事です。 レガムントの4倍を過信し、か細い3連鎖のみで攻めて来る(思慮の浅い)プレイヤーは沢山います。 絶対に勝てない訳では無い。勝つのが極めて難しい訳でも無い。という事を覚えておいて下さい。 (賢者等を所持していない、5色揃えられない方は単色+αでの応戦となります。) 召喚士シリーズ 同属性の攻撃力が4倍。タフネス付き。しかし体力が1/4になるというピーキーなキャラ。(☆6使用時) ダメージ数でギリギリ競り負ける程度でも、すぐ「体力1」になります。 限定テクニカルクエストをクリアすると貰えるキャラ。超極辛(最高難易度)をノーコンティニュークリアすると☆6に変身できる素材を貰えます。 現在(17/07/16)、バトルでの最大勢力です。 使用ユーザー数はテクニカルクエストクリア数に準じているので、黄>赤>紫>青>緑といった所でしょうか。 使用する場合:体力勝負で使うのは無理なので、1グループ目で良いと思います。3グループ目に持ってくるのはオススメしません。 単色+αのデッキになるので、色を枯渇させないように注意。 複数持っている場合、 ティルラ(赤)の高使用率、ローゼマ(緑)の低使用率、ベストール(黄)⇔アルガー(紫)と無縁。赤アミ黒シグの使用率から勘案して 青>紫or黄>赤>緑の順でオススメ。 相手にした場合:4倍なので確かに脅威ですが、単色デッキで高ダメージを出すには連鎖の後半に色を消す必要があり、そこまで使いこなしている人は多くないです。 こちらは連鎖の後半に主要色を消したり、連鎖の途中に同時消しをして応戦しましょう。 相手のデッキはほぼ単色デッキなので、色が枯渇していないかチェックし、枯渇しているようなら「1ターン2回以上攻撃させない」(後述)ようにすれば楽に倒せるでしょう。 聖夜の魔法使いシリーズ 回復タイプの回復力を1にしてその分を攻撃力に上乗せするキャラ。 回復は出来ませんが、それを差し引いても有り余る強さです。 使用する場合:回復タイプで組む、単色か複色かは好みで良いと思います。 複色デッキで5色全てをカバー出来るのは闇の天使シリーズのみ。 相手にした場合:特になし。アイテムを使って妨害するぐらい。 目覚めし力シリーズ(仮) 自属性の攻撃力と体力を3倍にするキャラ。ここだけなら他のリーダースキルと同じですが、シェゾはレベルMAXで攻撃3323とステータスがぶっちぎりです。 単色+αデッキのリーダーとしても良し、他のデッキの紫属性要員として入れても良しです。 尚、「クエスト開始時の1ターン目のみネクストぷよをすべてむらさき(きいろ・みどり)ぷよにする」はバトルでは発動しません。 使用する場合:リーダーとして使うなら単色+α、もしくは複色デッキの属性要員で。 相手にした場合:単色デッキなら、色の枯渇が起きていないか注意して見て下さい。 枯渇している状態なら「1ターン2回以上攻撃させない」(後述)でさっさと連鎖を終えて倒しましょう。 かわったエコロ 同属性でなくとも攻撃力と体力を2.5倍。1色追加する毎に攻撃力アップとかでは無いので、単色でも複色でもOK。使いやすいと思います。 使用する場合:単色でも複色でもOK。かわったエコロ自体のステータスも優秀なので、リーダー以外の紫属性要員でも良いと思います。 相手にした場合:特になし。アイテムを使って妨害するぐらい。 ①ボス!?シリーズ、聖獣拳士シリーズ、サンタシグ、トナカイエコロ、喫茶店の3人娘 ②異世界の旅人シリーズ、にゃんこシリーズ、ロックなハーピー、戦乙女アルル ①攻撃力をn倍するキャラです。必然的に単色+αになるので、単色デッキと同様、メインの色が途切れないように注意しながら消していく必要があります。 ②攻撃力をn倍、体力もn倍するキャラです。こちらも単色+αとなるので、色が途切れないよう注意。 使用する場合:単色+αで。 相手にした場合:特になし。アイテムを使って妨害するぐらい。 魔獣シリーズ(仮) 体力タイプの攻撃力を3.5倍。しかし体力が1/3。召喚士シリーズの下位互換キャラ。使い所が難しいですが、3.5倍をアリとするかどうか。 使用する場合:体力タイプなら単色でも複色でもOK。体力は捨てる事になるので、体力タイプで攻撃力の高いキャラを使うのが良いかと思います。 相手にした場合:少しでも競り勝てば倒せるので、構え過ぎず気楽に。 リーダースキル攻撃力倍率 早見表 倍率 キャラ 4倍 うるわしのルルー、きいろいサタン、はりきるドラコ、レガムント、召喚士シリーズ 3.5倍 あかいアミティ、くろいシグ、りりしいリデル、魔獣シリーズ(仮)、サンタシグ、トナカイエコロ 3.4倍 賢者シリーズ 3倍 目覚めし力シリーズ(仮)、クロミ、ボス!?シリーズ、聖獣拳士シリーズ 2.8倍 旅の魔法使いまぐろ、旅の吟遊詩人レムレス 2.5倍 かわったエコロ、ロックなハーピー、にゃんこシリーズ、喫茶店の3人娘、戦乙女アルル 2.4倍 旅の勇者りんご、旅の占い師フェーリ ◆細かいテクニック(バトル編)◆ 1ターンで2回以上攻撃する 相手が消して連鎖が終わる少し前にこちらのぷよを消して下さい(最低でも2連鎖以上が望ましい) そうすると、「まだ消せるよ」の表記が出て、2回目の攻撃が始まります。 バトルは共にキリの良いタイミングで消し終わった時に、お互いのダメージ数を比べる処理に入りますが、それが明らかにズレた場合に、仕切り直しとして「まだ消せるよ」が発生します。 これが2回以上攻撃が発生する仕組みです。用途としては、こちらのぷよ配置が悪いので整地を行いたい、うるわししのルルー、きいろいサタンで使うテクニックです。 尚、勿論ですが相手も2回目のターンが来ます。 1ターンで2回以上攻撃させない 上記の逆で、うるわしのルルー、きいろいサタン対策、相手のデッキの色が枯渇している状態に使うテクニックです。また、こちらがダメージ数で有利な場合にイニシアチブを取る為の方法でもあります。 やり方としては、幾つかあって ①相手より先に消し始め、相手の消し終わりと合わせる ②相手より後に消し始め、相手の消し終わりと合わせる ③相手より先に消し始め、相手がまだ消している最中で「まだ消せるよ」が表記されても消さない ④相手より後に消し始め、相手がまだ消している最中で「まだ消せるよ」が表記されても消さない 結局の所、消し終わりのタイミングをズレさせないよう合わせるというのが重要になります。 狙って出すのは難しいですが、③④は2ターン目に移行させる権利をこちらが有している状態なので、ダメージ数を見比べて勝てそうなら敢えて消さずに待つという方策が取れます。 2連鎖目以降に同時消し>複数色同時消し>普通の連鎖 そのままです。 2連鎖目以降に同時消しをすればダメージ数が増えます。連鎖途中での同時消しが難しいなら、連鎖なし複数色同時消しを選んだ方が良いです。 単純な連鎖はダメージ数が大して上がらず、時間が掛かると相手だけ2回目の攻撃が発生してしまう事があります。 8個同時消しより、分離して4個同時消しx2の方が良い システム上の仕様です。 8個繋げて消すより、2箇所で4個同時消しをした方がダメージ数が高くなります。 単色デッキこそ、「まだ消せるよ」で整地する 単色デッキでは次の攻撃でも色が途絶えないよう、常にぷよの配置と色を気にし続ける必要があります。 なので「まだ消せるよ」の状態で、ただ待つのでは無く、自分に不要な色があれば敢えて消す事も考えておいて下さい。 (例:紫単色デッキで、フィールド上の赤、青、緑、黄の不要なぷよを消す) 1ぷよ消すだけで消せるよう「まだ消せるよ」で「仕込む」 「まだ消せるよ」の状態で、今回は消す必要が無く、次のターンで消したいぷよの色がフィールド上にあったとした場合、1ぷよ消すだけでその色が消せるよう「仕込む」事を考えておいて下さい。 例えば、特定のぷよを消す必要があったとして、その為に3ぷよ消費するのであれば、残り2ぷよしか自由に消せません。 それを1ぷよ消すだけで済むようにしておけば、残り4ぷよを自由に消す事が出来ます。 地味な話ですが、これが同時消しや連鎖に生きます。うるわしのルルーや、きいろいサタンで結構使えるテクニックです。 連鎖が起きるよう「まだ消せるよ」で「仕込む」 上記の連鎖版です。連鎖が起きると、このぷよが無ければ連鎖が続いていたのに...と思う事があるかと思います。そういう所あらかじめ消しておくという考え方です。 爆弾はさっさと消す ケースバイケースですが、無視すると結構邪魔なので、端っことかで無い場合は消した方がいいです。 極端な事を言えば、連鎖を取りやめて爆弾周りのぷよを消して、1グループ無駄にしてもいいぐらい。 残したままで3グループ全てに影響を与える事も十二分にあり得ます。 他のぷよで消せなそうな場合は、最下層に落として下さい。お邪魔ぷよになる数が減らせますし、画面下なら幾分邪魔にならない筈です。 シャッフルは単色デッキに有効、枯渇している相手には逆効果。 単色デッキでは常に次の攻撃で色が途絶えないよう、ぷよの配置を気にし続ける必要があります。 上述しましたが、次の攻撃に備えて仕込みをしているプレイヤーもいますので、そこでのシャッフルは相手の予定を狂わせる事が可能です。 しかし、既に相手のフィールドで枯渇が起きているのであれば、シャッフルにより色が復活してしまう可能性があります。相手のフィールドをよく見た上で行って下さい。 複色デッキには効果が薄いです。 アイテム(爆弾、10秒間2個消し)は積極的に使っていく シャッフル以外は積極的に利用して下さい。 アイテム(爆弾、10秒間2個消し、シャッフル)を時間稼ぎとして使う 時間稼ぎとして使う事についてです。 ラスト5秒とかで相手からアイテムで攻撃されると、アイテムの演出に時間を取られ、そのまま時間切れになります。これを食らうと1ターン分攻撃できないのと一緒です。 この一撃で1グループ撃破出来る事も、撃破される事も十分にあるので、残り時間も少なく「いよいよ」と感じた時には利用する事も頭に入れておいて下さい。 10秒間2個消しの効果を最大限薄める方法 10秒間2個消しを食らうと、まともに消すのがかなり辛くなります。消せないのは仕方が無いのですが、この状況で一番マズい事は、2グループ以上が立て続けに負けてしまう事です。 「そうは言っても10秒間2個消しなんだから仕方が無い」と思われるかもしれませんが、最大限効果を薄める方法はあります。 それは、引き延ばす事、10秒経過させる事です。 2個消しを食らったら、「1ターンで2回以上攻撃する」のテクニックで、相手との消し終わりのタイミングとズレるように消して下さい。 例として、相手が3、4連鎖し、暗転してダメージ算出されるまでざっと6秒前後、こちらが消して2連鎖で3秒ほど。 「まだ消せるよ」になれば10秒経って普通に消せる場合も出てきます。 狙って出す事は難しいです。仮に失敗して1グループ倒されても、次のグループでは2個消しは解消されている筈です。こういう戦術も取れる事を頭に入れておいて下さい。 チャンスぷよをただ消すだけでは弱い 前回のターンでチャンスぷよが作れたので、意気揚々とチャンスぷよを消し、大連鎖・・・しかしダメージ数で負ける。 体験した方もおられるかと思います。チャンスぷよを消すのは勿論ですが、そこに同時消しや連鎖を組み込めるようにした方がより効果的です。 チャンスぷよで時間を稼ぐ タイムアップによる体力勝負で確実に勝てる状況であれば、チャンスぷよの10秒間を使い切って時間稼ぎをするのも手です。 下手に時間が余ると、最後の最後で逆転される事もあり得るからです。 待ちタイプは1連鎖で冷水を浴びせる こちらのぷよ消去を見た上で、明らかに遅らせて消してくるプレイヤーがたまにいます。 向こうの狙いは「1ターンで2回以上攻撃」狙いです。そういう相手に有効なのが、1連鎖による先制攻撃。 コツはフィールド上部で1連鎖のみを行う事。ネクストぷよの処理時間も最低限で済む為、相手が消し始める間を与えずにこちらの攻撃だけが成立します。 これで1グループ撃破すると相手は待ちタイプから先制攻撃タイプに切り替えてきますw 2個以上のアイテムを消せたらこちらの1連鎖攻撃が成立しやすい アイテムを消すと相手のフィールドではアニメーション演出が入る訳ですが、これを前回のターンで2個以上消すと相手の操作できない時間がそこそこ出来ます。 この間に1連鎖を入れると相手は反撃できず、こちらの攻撃だけが成立する事があります。 双方の通信状況による要因等により成功しない場合もある為、確実性は薄いですが、1つの手段として覚えておいて下さい。 ◆細かいテクニック(時間・デッキ・システム編)◆ 深夜は強い人が多い そのままです。深夜は一般ユーザーの割合が減る分、ぷよ廃人層の割合が増します。 夜中にバトルをすると、強い人とマッチングされる可能性が高くなるので注意して下さい。 水曜日は強い人が多い。 リーグ戦の開始は水曜日なので、やる気のある人達は最初から沢山バトルをします。 当然、そういう人に出くわすと勝ちにくいです。 デッキの3グループ目は体力優先 そのままです。120秒で決着が付かない場合、体力勝負になるので、それを見越して3グループ目は体力優先にした方が良いかと思います。 攻撃特化なら体力は無視でいい 上記内容と矛盾するようですが、主に1、2グループ目に言える事です。 現状、バトルでは体力を上回るダメージが算出される事が多く、そもそも、総ダメージ数が相手より上回ればこちらはダメージを受けないわけで、「攻撃は最大の防御」が成り立ちます。 ポイントの使い方 長く遊びたいなら10、獲得ポイント優先なら30です。 10で3連勝するより30で1勝する方が易しいと思います。 プラスは大事 カードのステータスもダメージ算出の構成要素となります。 ほとんどのプレイヤーがキャラをレベルMAXにしているので、差が生まれるとすればプラスの度合いです。 今は、不定期 期間限定クエストの「タスタス森」でプラスカードが手に入りますから、+300を目指すべく巡回された方が良いと思います。 3グループ目のフィールドは荒れている 1、2グループ目で目的のぷよを消すべく、他のぷよを無視して消していると、3グループ目のフィールドは荒れ果てた大地となっています。 時間が限られているので難しいかもしれませんが、目的のぷよを消す時には、他のぷよもいずれ消さないといけなくなる事も考えつつ消して下さい。 プロフィールからみるバトルの傾向?(アテになりません) 誰しもに当てはまる事ではありませんが、プロフィールのプレイデータからどういう戦い方をして来たか「おおよその傾向」を掴む事が出来ます。 「累計グループ撃破回数」÷「累計バトル挑戦回数」をした値で、 2以上=相手を3グループ撃破した、2グループ撃破まで追い込んだ事が多い。 1.5〜2未満=2グループ撃破から負けた or 2グループ撃破途中でタイムアップが多い。ストレート勝ちかストレート負けか両極端。 1.5未満=拮抗してタイムアップが多い。負けが多い。 と、読み取れるかなと思います(私見の為、根拠はありません) 但し「天才パプリス」とのCOM戦も戦績に含まれているので、アテになりませんし、根拠の無い私見の為、鵜呑みにはしないで下さい。 ただ、自身の軌跡を顧みるぐらいの意味はあるかと思います。 傾向からみるデッキ再構築 負けた時の記憶や、上記のアテにならない傾向から、デッキを見直す必要はあるかもしれません。 2グループ撃破から負ける →グループ撃破に必死で、フィールドが荒れ果て連鎖しにくいから負ける? →後の事を考えて、他のぷよもきれいに消す。 →3グループ目のデッキ構成が良くない? →攻撃力も考えて構成する。 タイムアップで負ける →3グループ目は体力も考慮する。既に考慮している場合、思い切った体力偏重もあり。 撃破以前に拮抗(相殺)が多く、グループ撃破もままならない →個々のカードを強化(レベルやプラス)する。 →今のデッキより高ダメージを出せるデッキの構築。単色デッキ↔︎複色デッキの変更。リーダーの変更。 土日以降の方がいい? クラスによって、ある程度区分けされた後の方が理不尽なマッチングが少なくなるかと思われます。 勝てない!勝ちたい! 「相手が強い」というのもあると思いますが、勝てない理由が自身にあると仮定します。 その上での考えられる理由を適当に書いていきます。 バトルのシステムに慣れていない。→エンジョイバトルのCOM戦で雰囲気を掴む。 デッキ構成が拙い。グループの展開順序が拙い。 自身の消し方とデッキ構成がマッチしていない。 自身の消し方が拙いのでフィールドにぷよの残骸が沢山残っている。 相手の使用キャラを見越したデッキ構成が出来ていない(特に赤アミ、黒シグ) 相手の使用キャラに対するこちらの消し方、戦術が拙い(特に麗しルル、黄サタン) 同時消しを含んだ連鎖が出来ていない。 単色デッキで色の枯渇が起きてしまっている。 複色デッキ(副属性込み)で主属性の色を考えず消している為、ダメージが出ていない。 「1ターンで2回以上攻撃する」をうまく使いこなせていない。 「1ターンで2回以上攻撃させない」をうまく使いこなせていない。 「10秒間2個」をうまくやり過ごせていない。 爆弾の処理が拙い。 タイムアップによる体力勝負に持ち込んで勝ちを拾う事を考慮していない。 アイテムで邪魔する事を考えきれていない。 連鎖しない。 連鎖のコツとして、 広く大きく消す →フィールド全体を使って消した方が連鎖も起きやすいです。 下の方で消す →上の方で消しても、あまり連鎖しません。下の方から消した方が連鎖し易いです。 縦の連鎖は避けて横の連鎖を考える →縦の連鎖はどうしても局所的になるので、全体まで波及しにくく大連鎖に繋がりにくいです。 横の連鎖はフィールド全体に広がりやすく、連鎖し易いです。 とりあえず横の2連鎖までは考える →3連鎖以上見えたならそれで良いですが、分からない場合は見切り発車的に横に消す2連鎖を狙って下さい。 後は偶発的な連鎖を祈りましょう(*´ω`*) 2連鎖すら見えない場合は、複数同時消しを狙う →大きく消せば大きくネクストぷよが落ちてくるので偶発的な連鎖が起きるであろうという考えです。 複数同時消しは、近い場所にある2つでなく、離れた場所にある2つの方が良いです。 5ぷよ使い切る →ケースバイケースですが、5ぷよ使い切って大きく消すほうが連鎖は起きやすいです。 縦3個のぷよは連鎖に絡みにくい →縦3個同色で並んでいるぷよは、今にも消せそうなので、あまり触れないようにしている方もおられるかと思いますが、案外消せません。 両隣やネクストぷよにその色が無いなら、粘らずに崩しても良いかと思います。 ランクを上げたらCOMと対戦して宝箱を貰う 無理して人と戦わずとも、COMとでも☆は貰えるので、自身の納得出来るランクにまで上げた後は、COM戦でも良いかと思います。 今日 - 昨日 -
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《レベルバトル》 通常罠 お互いの攻撃宣言時に発動できる。 ダメージ計算後、通常の戦闘破壊を行わず 戦闘を行ったレベルの低い側のモンスターを破壊する。 この効果で破壊されたモンスター効果は発動しない。 part19-743 作者(2007/09/12 ID SWSWskcl0)の他の投稿 part19-742 / part19-745 / part19-754 コメント 名前 コメント
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【バトルのルールについて】 基本ルール:お互いに1匹ずつポケモンを場に出し、 技を繰り出し合うターン制バトル。 相手のポケモンを全て「瀕死」=HP0にすると勝利となる。 タイプ相性:自身のタイプと繰り出す攻撃技のタイプが同じ⇒ダメージ1.5倍(タイプ一致) 受けた攻撃技のタイプが自身のタイプに対してこうかばつぐん⇒ダメージ2倍 受けた攻撃技のタイプが自身のタイプに対してこうかいまひとつ⇒ダメージ半減 受けた攻撃技のタイプが自身のタイプに対してこうかがない⇒ダメージ0倍(無効) ステータス:バトルで使用するポケモンの能力値。 E-~Sまでの間で変化する。(実機的には種族値1~255) たいりょく… HPの算出に使用する。省略表記は「体」 こうげき… 物理技の攻撃側が使用する。省略表記は「攻」 ぼうぎょ… 物理技の防御側が使用する。省略表記は「防」 とくこう… 特殊技の攻撃側が使用する。省略表記は「特攻」 とくぼう… 特殊技の防御側が使用する。省略表記は「特防」 すばやさ… 行動巡で使用する。省略表記は「速」 能力ランク:能力に発生するバフ・デバフ、交代すると元に戻る。最大±6段階。 「攻」「防」「特攻」「特防」「速」の指標は以下の通り。 -6:2/8 -5:2/7 -4:2/6 -3:2/5 -2:2/4 -1:2/3 ±0:2/2 +1:3/2 +2:4/2 +3:5/2 +4:6/2 +5:7/2 +6:8/2 「攻」「防」「特攻」「特防」「速」を纏めて「全」と表す。 また命中率に関わるランクとして命中(「命」)と回避(「避」)が存在する。 自分の命中率ランク-相手の回避率ランク 倍率 -6以下 3/9 -5 3/8 -4 3/7 -3 3/6 -2 3/5 -1 3/4 0 3/3 +1 4/3 +2 5/3 +3 6/3 +4 7/3 +5 8/3 +6以上 9/3 交代:場に出ているポケモンと控えのポケモンを入れ替える行為。 交代はターンの最初に行われるが、交代するとそのターンは技を繰り出せない。 ※交代順の処理 交代順は厳密にはすばやさ順に行われます。 この処理により場に出た時に発動する特性などに影響があります。 急所:急所に命中すると与えるダメージが1.5倍になり 攻撃側にとって不利なランク補正を無視する。 省略表記は「C」 急所ランク:どのくらい攻撃が急所に当たりやすいか。±0~3の間で変動する。 ±0:1/24 +1:1/8 +2:1/2 +3:1/1 特性:すべてのポケモンが1つずつ持っている特殊能力。 ※種として複数保有している場合はあるが、バトル中に発揮されるのは一つ。 威力乱数:与えるダメージに発生する乱数。 優先度:この数値に差がある場合、すばやさではなく優先度の大小で行動順を決定する。 レベル:そのポケモンがどのくらい育っているかの指標。 実機と異なり上限は100ではない。 1レベル差につきステータスが1.01倍される。(10レベル差なら1.1倍) また体力差の表現としてレベル差分、威力低下が発生する。 【トレーナーの能力】 『ポケモン図鑑』… 1/試 場にいる対象1体のデータを解析する。
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F3クラス F2クラス F1クラス F0クラス(クリア前) F0クラス(クリア後) F3クラス 優勝賞金 1000spt 優勝賞品 (Lc)スーパーシルバーストーン 出場するには以下3試合のクリアが必要 F3予選① F3予選② F3出場権獲得バトル ランク マスター 神姫 入手物 備考 19 柴田勝 プルミエ - - 18 柿崎静馬 ナギ - - 17 三毛猫ベンガル コモモ - - 16 柏葉剣 ルーデル - - 15 山中美幸 ライラ - - 14 赤橋瞳子 ハヤテ - - 13 足利崇文 紅葉 - - 12 シルバー・グレイ マリー - - 11 犬童太 ハナ - - 10 軍曹 三等兵 - - 9 ダリル・ブレナン ドロシー - - 8 吉川素子 アローズ - - 7 猪苗代孝美 ふゆなぎ - - 6 春夏冬 あきな - - 5 双蜂 ベル - - 4 立花茂 銀千代 - - 3 ケンプ 黒姫 - - 2 給料シーフ シルファ - - 1 小早川千歳 リリス - - F2クラス 優勝賞金 3000spt 優勝賞品 (棒)スタンロッド 出場するには以下5試合のクリアが必要 F2予選① F2予選② F2予選③ F2予選遠距離攻撃バトル F2予選出場権獲得バトル ランク マスター 神姫 入手物 備考 19 吉川素子 アローズ - - 18 猪苗代孝実 ふゆなぎ - - 17 双蜂 ベル - - 16 鍋島樹里 みおん - - 15 南部蒼太 フレンダー - - 14 小早川千歳 リリス - - 13 チョコレッタ・G アンネ - - 12 立花茂 銀千代 - - 11 豪徳寺みか まりぃ - - 10 ケンプ 黒姫 - - 9 給料シーフ シルファ - - 8 真田有希那 キリカゼ - - 7 練馬大将軍 ミュー - - 6 偉吹玲人 まお - - 5 得川義文 葛葉 - - 4 痴豚 ミランダ - - 3 嶋渓フミカ エイル - - 2 ドグラ・モゲラ 菊花 - - 1 山中日向 葵 - - F1クラス 優勝賞金 5000spt 優勝賞品 (Gt)Zel ガトリングキャノン+SK 出場するには以下7試合のクリアが必要 F1予選① F1予選② F1予選③ F1予選④ F1予選武器制限タッグ F1予選火器属性タッグ F1出場権獲得バトル ランク マスター 神姫 入手物 備考 20 - - - - 19 - - - - 18 - - - - 17 - - - - 16 - - - - 制限タッグ戦は各タッグバトルをクリアしないと出ないので注意 前提終了後にヴァルハラ関連のイベントを消化するまで大会に参加できません (葉月との会話後に自宅でイベントがあるので要確認) F0クラス(クリア前) 優勝賞金 10000spt 優勝賞品 出場するには以下9試合のクリアが必要 F0予選① F0予選② F0予選③ F0予選④ F0予選⑤物理武器制限 F0予選タッグバトル F0予選物理属性タッグ F0予選光学属性タッグ F0出場権獲得バトル ランク マスター 神姫 入手物 備考 20 - - - - 19 - - - - 18 - - - - 17 - - - - 16 - - - - F0クラス(クリア後) 優勝賞金 20000spt 優勝賞品 以下から順番で1つ (双)クルイーク+NS (斧)ガンアックス+KT (腰)フリムファクシ+CL (背)白き翼+RD ランカーはメインストーリーのキャラがランダムで決定する。 タイトル獲得後は返上しなければそのまま2位からスタート。 返上するとランカーと賞品が変更され20位からスタート。
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トトリ、ウェンディ、Tony11、ストラムが使ったパーティとバトルができるぞ! 全員に勝って新しいチャンピオンになろう! 希望する相手を指定してフレンドコードを書き込もう! 書き込みに気づき次第連絡をとってバトルになるぞ! みんなの挑戦を待ってるぞ! 対戦希望 トトリ様とバトルがしたいです。 FCはタイムアタック毎に変わっているので連絡が取れ次第書き込むという形でよろしいでしょうか? -- (あめ) 2013-03-06 21 03 51 名前 コメント すべてのコメントを見る